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메타버스
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[마케팅] 레이블링 게임과 마케팅 이야기 얼마 전, 메타버스 관련 이야기를 했었다. 앞으로 벌어질 미래 상황에 대해 메타버스는 세상의 흐름이라고 생각했다. 이걸 주식으로 연결시켰고, 간단하지만 키워드 중심으로 로블록스와 제페토를 전달했다. 이번에는 같은 종류이긴 하나, 조금 넓은 개념을 알려드리려고 한다. 바로, 레이블링 게임이다 2021년 트렌드 코리아에서도 레이블링 게임, 단어가 등장한다. 김난도 교수에 따르면 "자기 정체성을 특정 유형으로 딱지(레이블)를 붙인 뒤, 해당 유형이 갖는 라이프스타일을 동조/추종함으로써 정체성의 불확실성을 해소하려는 게임화된 노력"이라고 했다. 이는 다른 말로 하면 멀티 페르소나이다. 레이블링 게임과 페르소나도 어려운 단어라고 생각이 든다면, 다음의 예를 들어보면 이해하기 쉬울 것이다. 요즘 카카오톡이나 각종 .. 2021. 4. 7.
[주식] 메타버스와 로블록스 그리고 제페토 불과 몇 달 전, 코로나 사태로 언택트 대한 열풍이 불더니만, 요즘 들어서는 못지않게 메타버스에 관한 이야기가 돈다. 그래서 오늘은 메타버스에 관해 알아보았다. 우선, 메타버스가 무엇일까? 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 가르키는 유니버스(Universe)의 합성어다. 쉽게 이야기해서 3차원 가상 세계를 가르키는 단어다. 사실 이 단어는 현재 등장한 단어가 아니다. 1992년 미국 작가 닐 스티븐슨의 공상과학 소설인 에서 처음 등장했다. 소설에서는 아바타라는 단어도 처음 등장하기도 하는데, 소설에서는 메타버스에 입장하기 위해 아바타의 몸을 빌려 여러 활동을 벌이는 내용이 있다. (영화 아바타를 생각하면 된다) 당시, 1992년에는 메타버스와 아바타 그리고 가상 공간에 대한.. 2021. 3. 24.